大话设计模式(四)

Java的设计模式三大类

1.模板方法模式(Templates Pattern)

模板方法模式就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

车辆模板:

public abstract class CarModel {
   //启动
   protected abstract void start();
   //跑
   //为什么用final,让子类不能修改run()里面的方法调用顺序
   final public  void run(){
       //开始要启动
       this.start();
       //到了目的地就停车
       this.stop();
   };
   //停住
   protected abstract void stop();
}

宝马实现类:

public class BMW extends CarModel {
   @Override
   public void start() {
       System.out.println("宝马启动");
   }
   @Override
   public void stop() {
       System.out.println("宝马停车");
   }
}

悍马实现类:

public class Hummer extends CarModel {
   @Override
   public void start() {
       System.out.println("悍马启动");
   }
   @Override
   public void stop() {
       System.out.println("悍马停车");
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       BMW bmw=new BMW();
       bmw.run();
       Hummer hm=new Hummer();
       hm.run();

   }
}

结果:

类图如下:


2.建造者模式(Build Pattern)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

sender:

public interface Sender {
   public void send();
}

smsSender:

public class smsSender implements Sender {
   @Override
   public void send() {
       System.out.println("发短信");
   }
}

mailSender:

public class mailSender implements Sender {
   @Override
   public void send() {
       System.out.println("发邮件");
   }
}

build:

public class build {
   private List<Sender> phoneList=new ArrayList<>();
   public void mailSend(int count){
       for(int i=0;i<count;i++){
           phoneList.add(new mailSender());

       }
   }
   public void smsSend(int count){
       for(int i=0;i<count;i++){
           phoneList.add(new smsSender());

       }
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       build b=new build();
       b.mailSend(10);
   }
}
类图如下

3.桥接模式(Bridge Pattern)

举例,我有一家公司,现在我要成立两家子公司,一个是房地产公司,一个是服装公司,但是我总公司要监督这两家子公司。

产品:

public abstract class Product {
   //生产
   protected abstract void produce();
   //销售
   protected abstract void sell();

}

服装:

public class Clothes extends Product {
   @Override
   public void sell() {
       System.out.println("夏天到了,生产了一批高端T恤");
   }

   @Override
   public void produce() {
       System.out.println("T恤全部买完");
   }
}

房地产:

public class House extends Product {
   @Override
   public void produce() {
       System.out.println("投资盖了一座大楼");
   }

   @Override
   public void sell() {
       System.out.println("房子全部高价售罄");
   }
}

总公司:

public abstract class Company {
   private Product product;

   public Company(Product product) {
       this.product = product;
   }

   //赚钱
   public void makeMoney(){
       this.product.produce();
       this.product.sell();
   }

}

房地产公司:

public class houseCorp extends Company {
   @Override
   public void makeMoney() {
       super.makeMoney();
       System.out.println("赚钱了");
   }

   public houseCorp(House house) {
       super(house);
   }
}

服装公司:

public class clothesCorp extends Company {
   public clothesCorp(Clothes clothes) {
       super(clothes);

   }
   @Override
   public void makeMoney() {
       super.makeMoney();
       System.out.println("赚钱了");
   }
}

测试:

public class Test {
   public  static void main(String[] args){
       House h=new House();
       houseCorp hc=new houseCorp(h);
       hc.makeMoney();
   }
}

结果:


以后我的房地产公司或者服装公司要不要转型做其他产品?我要不要在成立一家子公司?如果这样我要去修改代码?不用,成立子公司就去继承Company,转型发展其他产品线就去继承Product,不用修改源代码,这就是桥梁模式的好处。

类图如下:


4.命令模式(Command Pattern)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

命令接口:

public interface Command {
   public void exe();
}

命令接口的实现:

public class myCommand implements Command{
   private Soldier soldier;

   public myCommand(Soldier soldier) {
       this.soldier = soldier;
   }

   @Override
   public void exe() {
       soldier.action();
   }
}

司令:

public class Commander {
   private Command command;
   public Commander(Command command) {
       this.command = command;
   }
  public void action(){
       command.exe();
  }
}

士兵:

public class Soldier {
   public void action() {
       System.out.println("收到命令");
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Soldier sd=new Soldier();
       Command cm=new myCommand(sd);
       Commander cmd=new Commander(cm);
       cmd.action();
   }
}

结果:


命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

类图如下:



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