大话设计模式(三)

Java的设计模式三大类

1.工厂方法模式FactoryMethod Pattern)

一、普通工厂方法模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

举例:手机发短信或微信。

手机:

public interface Phone {
   public void send();
}

老年机:

public class oldMachine implements Phone{
   @Override
   public void send() {
       //老年机只能发短信
       System.out.println("发短信");

   }
}

智能机:

public class smartPhone implements Phone {
   @Override
   public void send() {
       //智能机可以发微信
       System.out.println("发微信");
   }
}

工厂:

public class Factory {
   public Phone send(String type){
       if("oldMachine".equals(type)){
           return new oldMachine();
       }else if("smartPhone".equals(type)){
           return new smartPhone();
       }
       return null;
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Factory factory=new Factory();
       Phone phone=factory.send("oldMachine");
       phone.send();
   }
}

结果:


二、多个工厂方法模式

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

工厂:

public class Factory {
   public Phone sendMail(){
       return new oldMachine();
   }
   public Phone sendWechat(){
       return new smartPhone();
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Factory factory=new Factory();
       Phone phone=factory.sendMail();
       phone.send();
   }
}

结果:


三、静态工厂方法模式

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

工厂:

public class Factory {
   public static Phone sendMail(){
       return new oldMachine();
   }
   public static Phone sendWechat(){
       return new smartPhone();
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Phone phone=Factory.sendMail();
       phone.send();
   }
}

结果:

类图如下:


2.抽象工厂方法模式(Abstract Factory)


工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

手机接口:

public interface Phone {
   public void send();
}

老年机:

public class oldMachine implements Phone{
   @Override
   public void send() {
       //老年机只能发短信
       System.out.println("发短信");

   }
}

智能机:

public class smartPhone implements Phone {
   @Override
   public void send() {
       //智能机可以发微信
       System.out.println("发微信");
   }
}

工厂接口:

public interface Send {
   public Phone send();
}

老年机工厂:

public class oldMachineFactory implements Send {
   @Override
   public Phone send() {
       return new oldMachine();
   }
}

智能机工厂:

public class smartPhoneFactory implements Send {
   @Override
   public Phone send() {
       return new smartPhone();
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Send send= new smartPhoneFactory();
       Phone phone=send.send();
       phone.send();
   }
}

结果:


其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Phone接口,同时做一个工厂类,实现Send接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

类图如下:


3.外观模式(Facade Pattern)

比如说做饭,你得先买菜,然后洗菜,烹饪,吃;这几个过程顺序不能乱吧,而且缺一不可吧。你想想你上了一天班回来还得这么累,麻烦?麻烦!怎么解决?下馆子呗,告诉厨师你的需求,让他去干,你只需要吃就行。

做饭的过程:

//做饭的过程
public interface Cook {
   //买菜(买哪些菜)
   public void buyVegetables(String vegetables);
   //洗菜
   public void washVegetables();
   //烹饪(什么口味)
   public void cookVegetables(String flavour);
   //吃
   public void eat();
}

做饭的实现类:

//做饭的具体实现
public class cookImpl implements Cook{
   @Override
   public void buyVegetables(String vegetables) {
       System.out.println("买菜。。。。");
   }

   @Override
   public void washVegetables() {
       System.out.println("洗菜。。。。");
   }

   @Override
   public void cookVegetables(String flavour) {
       System.out.println("烹饪。。。。");
   }

   @Override
   public void eat() {
       System.out.println("吃。。。。");
   }
}

餐馆:

public class Restaurant {
   private Cook cook=new cookImpl();
   public void cook(String vegetables,String flavour){
       cook.buyVegetables(vegetables);
       cook.washVegetables();
       cook.cookVegetables(flavour);
       cook.eat();
   }
}

你去下馆子:

public class Client {
   public  static void main(String[] args){
       Restaurant rs=new Restaurant();
       //想吃鱼
       String vegetables="fish";
       //酸辣味
       String flavour="sour and hot";
       rs.cook(vegetables,flavour);
   }
}

结果:


如果厨师做饭的过程中,卫生局来检查了,刚好抽中了你这盘菜呢?

卫生局:

public class healthDepartment {
   public void check(Cook cook){};
}

修改餐厅类:

public class Restaurant {
   private Cook cook=new cookImpl();
   private healthDepartment hd=new healthDepartment();
   public void cook(String vegetables,String flavour){
       cook.buyVegetables(vegetables);
       cook.washVegetables();
       cook.cookVegetables(flavour);
       hd.check(cook);
       cook.eat();
   }
}

结果:


食材健康?健康,但是你看不到检查这个过程。

什么时候用呢?开发过程中,遇到水平比较渣的程序员,尽量安排他负责独立模块,然后封装成一个门面模式,让其他团队成员不至于看到这些烂代码糟心。

类图如下:


4.适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式:

Source类:

public class Source {
   public void method1(){
       System.out.println("Source的method方法");
   }
}

Target接口:

public interface Target {
   //source类的方法
   public void method1();
   //新的方法
   public void method2();
}

适配器:

public class Adapter extends Source implements Target {
   @Override
   public void method2() {
       System.out.println("Target的method方法");
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Target target=new Adapter();
       target.method1();
       target.method2();
   }
}

结果:


这样Target接口的实现类就具有了Source类的功能。

对象的适配器模式:

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

修改Adapter类:

public class Adapter implements Target {
   private Source source;

   public Adapter(Source source) {
       this.source = source;
   }

   @Override
   public void method1() {

   }

   @Override
   public void method2() {
       System.out.println("Target的method方法");
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       Source source=new Source();
       Target target=new Adapter(source);
       target.method1();
       target.method2();
   }
}

结果:

接口的适配器模式:

有时我们一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

接口:

public interface Target {
   //source类的方法
   public void method1();
   //新的方法
   public void method2();
}

抽象类:

public abstract class Wraaper implements Target {
   @Override
   public void method1() {

   }

   @Override
   public void method2() {

   }
}

S1:

public class S1 extends Wraaper {
   @Override
   public void method1() {
       System.out.println("S1");
   }
}

S2:

public class S2 extends Wraaper {
   @Override
   public void method2() {
       System.out.println("S2");
   }
}

测试:

public class Test {
   public static void main(String[] args){
       S1 ss=new S1();
       S2 sm=new S2();
       ss.method1();
       ss.method2();
       sm.method1();
       sm.method2();
   }
}

结果:

类图如下:


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