大话设计模式(二)

Java的设计模式三大类

1.策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

相互替换:也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立变化,我们需要让客户端依赖于策略接口。

我们先定义一个场景:ˈ刘备去江东娶媳妇,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)了一个锦囊,里面有三个妙计,这三个妙计能帮刘备顺利取上媳妇。

妙计模板:

public interface Strategy {
   public void operate();
}

A妙计:

public class AStrategy implements Strategy{
   @Override
   public void operate() {
       System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");

   }
}

B妙计:

public class BStrategy implements Strategy{
   @Override
   public void operate() {
       System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");

   }
}

C妙计:

public class CStrategy implements Strategy{
   @Override
   public void operate() {
       System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");

   }
}

装妙计的锦囊即策略的应用场景:

public class Kit {

   private Strategy straegy;
   //构造函数,你要使用那个妙计
   public Kit(Strategy straegy) {
       this.straegy = straegy;
   }
   //使用计谋
   public void operate(){
       this.straegy.operate();
   }
}

使用者赵云:

public class zhaoYun {

   public static void main(String[] args){
       Kit kit;
       //使用第一个妙计
       kit=new Kit(new AStrategy());
       kit.operate();
       //使用第二个妙计
       kit=new Kit(new BStrategy());
       kit.operate();
       //使用第三个妙计
       kit=new Kit(new CStrategy());
       kit.operate();
   }
}

结果:


结论:

策略模式的第一个特点就是扩展性,即OCP,可以继续增加,只要修改应用场景即可;其次,策略模式决定权在用户,系统本身提供不同方法的实现,对各种方法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

类图如下:


2.代理模式(Proxy Pattern)

代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候会去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。

我们假设一个场景:梁山伯看上了祝英台,他就请媒婆去祝英台家提亲;前提是媒婆得知道梁山伯有什么没有什么吧,不然祝英台他们家要彩礼,梁山伯拿不出来咋整,所以梁山伯和媒婆要实现同一个接口(familyStatus);

public interface familyStatus {
   public void marriagePropose();
}

梁山伯:

public class liangShanBo implements familyStatus {
   @Override
   public void marriagePropose() {
       System.out.print("我想娶英台");
   }
}

媒婆:

public class Matchmaker implements familyStatus{
   private familyStatus familyStatus;

   public Matchmaker() {
       //默认无参构造是梁山伯的代理
       this.familyStatus = new liangShanBo();
   }

   public Matchmaker(familyStatus familyStatus) {
       //也可以是任何人的代理
       this.familyStatus = familyStatus;
   }

   @Override
   public void marriagePropose() {
       this.familyStatus.marriagePropose();
   }
}

祝英台:

public class zhuYingtai {
   public static void main(String[] args){
       Matchmaker mm=new Matchmaker();
       mm.marriagePropose();
   }
}

结果:


结论:看似媒人在做,其实是梁山伯的想法。

代理模式主要实现了Java的多态,干活的是被代理类,代理类主要是跑腿。那怎么能知道被代理类能不能干活,简单,同根就成,实现同一个接口,大家知根知底,你能做啥我清楚的很。

在开发过程中,如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

类图如下:


3.单例模式(Singleton Pattern)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

我们假设一个场景:大臣参拜皇帝,今天肯定只有一个皇帝,明天也肯定只有一个皇帝,皇帝绝对不可能出现两个,这就是妥妥的单例模式。

皇帝:(懒汉模式

public class Emperor {
   //先定义一个皇帝放在这儿
   private static Emperor emperor=null;

   public Emperor() {
       //世俗和道德约束,不产生第二个皇帝
   }
   public static Emperor getInstance(){
       //如果没有定义皇帝,定义一个
       if (emperor==null){
           emperor=new Emperor();
       }
       return emperor;
   }
   public static void EmperorInfo(){
       //皇帝是谁
       System.out.println("唐玄宗");
   }
}

大臣:

public class Minister {
   public static void main(String[] args){
       Emperor emperor1= Emperor.getInstance();
       //昨天的皇帝是谁
       emperor1.EmperorInfo();
       Emperor emperor2= Emperor.getInstance();
       //今天的皇帝是谁
       emperor2.EmperorInfo();
   }
}

结果:


像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?

假如现在两个线程A.B,A执行到this.emperor=new Emperor()正在申请内存分配,这时候B执行到了if (this.emperor==null),这时候是true还是false?如果是true,线程往下走,是不是就出现两个实例了?如果在程序中出现这样的问题会如何呢?最可怕的是你觉得代码并没问题,这是最可怕的;怎么解决呢?最简单的一种解决方式:

直接new一个对象传递给类的成员变量,用的时候getInstance()直接给你返回来:(饿汉模式

public class Emperor {
   //先定义一个皇帝放在这儿
   private static final Emperor emperor=new Emperor();

   public Emperor() {
       //世俗和道德约束,不产生第二个皇帝
   }
   public synchronized static Emperor getInstance(){
       return emperor;
   }
   public static void EmperorInfo(){
       //皇帝是谁
       System.out.println("唐玄宗");
   }
}

以上代码也可以这样实现:

public class Emperor {
   //先定义一个皇帝放在这儿
   private  static Emperor emperor=null;

   public Emperor() {
       //世俗和道德约束,不产生第二个皇帝
   }
   private static synchronized void syncInit() {
       if(emperor ==null){
           emperor=new Emperor();
       }
   }

   public static Emperor getInstance(){
       if(emperor==null){
           syncInit();
       }
       return emperor;
   }
   public static void EmperorInfo(){
       //皇帝是谁
       System.out.println("唐玄宗");
   }
}

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

类图如下:


3.1 多例模式(Multition Pattern),单例模式的扩展

没上限的多例模式太简单,和你随便new没差别,咱们来一个有上限的;

历史上有没有两个皇帝过,有!明英宗朱祁镇和明景帝朱祁钰,大臣们都懵逼了。

皇帝:

public class Emperor {
   //最多两皇帝
   private static int maxNumOfEmperor=2;
   //皇帝列表
   private static ArrayList EmperorList=new ArrayList(maxNumOfEmperor);
   //皇帝叫什么名字
   private static ArrayList EmperorInfoList=new ArrayList(maxNumOfEmperor);
   //那个皇帝掌着权
   private static int countOfEmperor=0;
   //先把皇帝产出来
   static{
       for(int i = 0; i<maxNumOfEmperor; i++){
           EmperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
       }
   }
   private Emperor(){
       //约束最多两个皇帝
   }
   private Emperor(String info){
       EmperorInfoList.add(info);
   }
   public static Emperor getInstance(){
       Random random=new Random();
       countOfEmperor=random.nextInt(maxNumOfEmperor);
       return (Emperor) EmperorList.get(countOfEmperor);
   }
   public static void EmperorInfo(){
       //皇帝是谁
       System.out.println(EmperorInfoList.get(countOfEmperor));
   }
}

大臣:

public class Minister {
   public static void main(String[] args){
       //10个大臣
       int ministerNum=10;
       for(int i=0;i<10;i++){
           Emperor emperor= Emperor.getInstance();
           System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
           emperor.EmperorInfo();
       }


   }
}

结果:


类图如下:


如果就只想拜哪一个皇帝,怎么办呢?

getInstance(param);

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